Redes de sensores sin cable

Posted in Uncategorized with tags on julio 3, 2010 by ktrochez999

Una de las tecnologías que cambiarán el mundo según MIT Technology Review son las redes de sensores sin cable.

¿Qué son redes de sensores sin cable? Son redes de nano aparatos autónomos capaces de una comunicación sin cable y suponen uno de los avances tecnológicos más investigados en la actualidad. A través de redes de sensores, se puede integrar funcionalidades que antes eran independientes unas de otras, con el fin de lograr máxima eficiencia sobre todo en los campos de consumo y gestión de energía.

Las redes de sensores con cable no son nuevas y sus funciones incluyen medir niveles de temperatura, líquido, humedad etc. Muchos sensores en fábricas o coches por ejemplo, tienen su propia red que se conecta con un ordenador o una caja de controles a través de un cable y, al detectar una anomalía, envían un aviso a la caja de controles. La diferencia entre los sensores que todos conocemos y la nueva generación de redes de sensores sin cable es que estos últimos son inteligentes (es decir, capaces de poner en marcha una acción según la información que vayan acumulando) y no son limitados por un cable fijo.

Pero nuevos avances en la fabricación de microchips de radio, nuevas formas de routers y nuevos programas informáticos relacionados con redes están logrando eliminar los cables de las redes de sensores, multiplicando así su potencial.

Las redes de sensores pueden utilizar distintas tecnologías de sin cable, incluyendo IEEE 802.11, LANS sin cable, Bluetooth y identificación de la frecuencia de radio. Actualmente se trabaja con radios de baja frecuencia con un alcance de hasta 80 metros y velocidades de hasta 300 Kb/segundo.

Las últimas investigaciones apuntan hacia una eventual proliferación de redes de sensores inteligentes, redes que recogerán enormes cantidades de información hasta ahora no registrada que contribuirá de forma favorable al buen funcionamiento de fábricas, al cuidado de cultivos, a tareas domésticas, a la organización del trabajo y a la predicción de desastres naturales como los terremotos. En este sentido, la computación que penetra en todas las facetas de la vida diaria de los seres humanos está a punto de convertirse en realidad.

Aunque la tecnología relacionada con las redes de sensores sin cable está todavía en su primera fase, equipos de investigación en la Universidad de California Berkeley ya han fabricado una caja que se puede adaptar a muchos tipos de sensores. Los científicos utilizan los sensores sin cable para encontrar y controlar microclimas y plagas en plantaciones de uva, para estudiar los hábitos de aves y para controlar sistemas de ventilación y calefacción. En la Universidad de California Los Angeles, investigadores utilizan las redes de sensores sin cable para recibir información detallada sobre el efecto de los movimientos sísmicos en los edificios.

Si los avances tecnológicos en este campo siguen a la misma velocidad que han hecho en los últimos 2 años, las redes de sensores sin cable revolucionará la capacidad de interacción de los seres humanos con el mundo.

Los avances en la tecnología de imagen médica digital ofrecen importantes mejoras en el cuidado de atletas olímpicos lesionados

Posted in Uncategorized with tags on julio 3, 2010 by ktrochez999

La tecnología ha cambiado prácticamente todos los aspectos del entrenamiento y la competición atlética desde el comienzo de los Juegos Olímpicos modernos en Atenas en 1896. No obstante, más drásticos todavía son los cambios en la tecnología médica disponible para tratar a los atletas durante los próximos Juegos Olímpicos de Atenas en 2004.

Gracias al equipo de información e imagen médica digital más novedoso de Eastman Kodak Company, los especialistas médicos podrán acceder a imágenes de atletas lesionados con tan sólo pulsar el ratón desde ubicaciones remotas.

Este gran avance se produce gracias a la oportunidad que ofrece la tecnología Kodak a los radiólogos de la policlínica (el centro de atención médica primaria de los Juegos ubicado en la Villa Atlética) de enviar imágenes de rayos X, tomografías axiales computarizadas y otras imágenes médicas e informes adjuntos a los especialistas que atenderán a los atletas olímpicos y oficiales en el Hospital Universitario del área metropolitana de Atenas. Esta tecnología incluye un sistema totalmente integrado de archivado de imágenes y comunicación KODAK (PACS) y un sistema de información radiológica (RIS) en la Policlínica, que permitirá la gestión y transmisión de imágenes médicas e información relacionada, respectivamente. Además, también incluye una estación de trabajo KODAK PACS/RIS en el Hospital Universitario, que permite a los médicos ver y establecer diagnósticos a partir de las imágenes médicas e informes relacionados que les ha transmitido la Policlínica.

<>, afirmó Dan Kerpelman, presidente de Health Imaging Group de Kodak y vicepresidente de Eastman Kodak Company.

Aparte de la estación PACS/RIS, Health Imaging Group de Kodak dotará a la Policlínica de un equipo de sistemas que capturan digitalmente imágenes de rayos X en segundos, de productos dentales innovadores y de una amplia gama de servicios para asegurar la integración y operación óptimas de estos avanzados sistemas y productos. Kodak también ha instalado un sistema de captura de imágenes médicas digitales, el sistema KODAK DIRECTVIEW DR 9000 System, en el hospital KAT, uno de los mayores hospitales de tratamiento de traumatología de Grecia, que también atenderá a personas relacionadas con los Juegos Olímpicos.

La Policlínica espera llevar a cabo estudios de imagen médica para atender hasta 140 pacientes al día y realizar un total de más de 2.000 exámenes por imagen.

<>, observó Kerpelman. <>

Kodak, patrocinador mundial de los Juegos Olímpicos, dotará a la Policlínica de Atenas con el siguiente equipo de imagen médica digital:

– Sistemas de radiografía computarizada KODAK DIRECTVIEW CR 850 y CR 950 que proporcionarán imágenes digitales de exámenes de rayos X en pocos minutos.

– Un sistema KODAK DIRECTVIEW PACS 5 que permitirá que un equipo de médicos y radiólogos distribuya inmediatamente y visualice imágenes digitales en monitores de alta resolución. El software KODAK DIRECTVIEW Versatile Intelligent Patient Archive (VIParchive) o archivo de pacientes versátil inteligente, administrará el almacenamiento y recuperación de estudios de imagen. Además de un archivo in situ, los estudios de imagen y otra información acerca del paciente se transmitirán a una ubicación especial en Milán, Italia, para que KODAK Storage and Archive Services (SAS) garantice un almacenamiento externo seguro.

– El sistema de información radiológica KODAK RIS 2010 administrará el flujo de imágenes e información en la Policlínica. Gracias a que RIS 2010 está completamente integrado con KODAK PACS, los radiólogos podrán utilizar una estación de trabajo para acceder a los datos e imágenes de los pacientes y realizar un dictado de voz para el informe radiológico.

– El sistema PACS imprimirá los estudios de imagen en un CD o, de forma alternativa, los sistemas láser de diagnóstico por imagen de KODAK DRYVIEW 8900, 8300 y 8200 los imprimirán en una película radiográfica.

Presentación del equipo dental digital KODAK

El personal compuesto por dentistas y ayudantes utilizará el equipo y las películas de imagen digital KODAK para llevar a cabo exámenes dentales intraorales y extraorales. La Policlínica es una fuente primaria de cuidado dental para atletas de los países menos desarrollados.

Tres sistemas de radiografía digital TROPHY RVG UI permitirán al equipo de dentistas diagnosticar problemas causados por la dentadura, incluidas lesiones, dolor dental, caries o desprendimiento de empastes.

Otros tres sistemas de rayos X intraorales KODAK 2000 (actualmente en el mercado internacional excepto en América del Norte, como el sistema de rayos X intraoral TROPHY ELITYS) se utilizarán en conjunción con el sistema TROPHY RVG UI para capturar radiografías dentales. Las radiografías tomadas con el sistema KODAK 2000 se capturarán con la película dental intraoral KODAK INSIGHT, la película radiográfica KODAK de mayor calidad y rapidez, y se procesarán utilizando los productos químicos dentales KODAK READYMATIC.

Un sistema panorámico digital KODAK 8000 (actualmente en el mercado internacional, excepto en América del Norte, como el sistema panorámico digital TROPHYPAN) realizará radiografías con mayor área de visión. El equipo de dentistas puede utilizar este sistema para diagnosticar cualquier lesión que afecte a algo más que a un solo diente, incluidos los traumatismos causados por fracturas o dislocaciones de mandíbula.

Por otra parte, tres sistemas de videocámara intraoral KODAK 1000 (actualmente en el mercado internacional, excepto en América del Norte, como la cámara intraoral TROPHY STV PRO2) proporcionarán imágenes en color en tiempo real de lesiones en la boca o la dentadura. Por ejemplo, el equipo de dentistas puede visualizar una imagen de un diente fisurado en un monitor de ordenador con el fin de educar al paciente y definir el tratamiento adecuado.

Un sistema de cámara digital dental KODAK DX6490 capturará imágenes fotográficas inmóviles de lesiones orales o patologías para revisiones de pacientes y planificar los tratamientos.

Sobre Health Imaging Group de Kodak

Health Imaging Group de Kodak es líder mundial en el desarrollo, la fabricación y la promoción de productos de imagen inteligente analógica o digital, y suministro de servicios innovadores de imagen médica, incluidas las imágenes para atender al cliente con interoperabilidad y otras necesidades. Su amplio catálogo incluye sistemas de radiografía computarizada (CR) y radiografía digital (DR), impresoras láser, sistemas de archivado de imágenes y comunicación (PACS), sistemas de información radiológica (RIS), sistemas tradicionales de mamografía, sistemas de película para rayos X para radiografía general y productos de imagen dental. Su gama de servicios incluye todo lo relacionado con las reparaciones básicas y el mantenimiento, los servicios que abarcan la integración del equipo (para distintos fabricantes), el almacenamiento y el archivado, y el correo electrónico seguro, entre otros aspectos. El grupo, con ingresos que alcanzaron los 2.430 millones de dólares anuales en 2003, lleva atendiendo a la comunidad sanitaria mundial desde hace más de cien años. Health Imaging Group y otros negocios importantes de Kodak (Graphic Communications Group, Commercial Imaging, Display & Components y Digital & Film Imaging Systems) son líderes en la industria de la informática aplicada a imágenes para la salud, una tecnología creada a partir de la convergencia de la imagen y de la información, que hoy alcanza la suma de 385 mil millones de dólares. La industria de la informática aplicada a imágenes para la salud une tres mercados de la imagen íntimamente relacionados, que permiten que el usuario final capture, procese, imprima y comparta imágenes e información de una manera más fácil: dispositivos (como CR de imágenes para la salud y sistemas DR), infraestructura (redes de comunicación y sistemas de entrega de imágenes, incluido el sistema PACS) y servicios y soportes (software, película y papel).

imagenes tecnologicas

Posted in Uncategorized with tags on julio 3, 2010 by ktrochez999

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Espectaculares avances de la tecnología del vídeo y la televisión

Posted in Uncategorized with tags on julio 3, 2010 by ktrochez999

El 19º Salón Internacional de la Imagen, el Sonido y la Electrónica (Sonimag), que se clausura hoy en Barcelona, ofreció a los visitantes la posibilidad de ver, e incluso experimentar, algunos de los prototipos de desarrollo tecnológico que marcarán el futuro inmediato de la televisión y del vídeo. Antenas parabólicas para la recepción directa de programas de televisión emitidos por satélite; los distintos sistemas de videodiscos, presentados por primera vez en España; el videomovie japonés como alternativa al cine de formato reducido; receptores de televisión con sonido estereofónico y un sinfín de avanzados modelos de todas las marcas para la obtención y reproducción de imágenes en vídeo, tanto para el consumo doméstico como para uso profesional, fueron los principales alicientes del salón de la imagen.

La noticia en otros webs

* webs en español
* en otros idiomas

Si Sonimag fue, en otros tiempos, introductor del televisor en color para el mercado nacional, este año se ha convertido en promotor del vídeo, en cuanto medio de comunicación y objeto de consumo, que constituirá uno de los negocios más lucrativos en lo que resta de siglo. El índice de cobertura del mercado de equipos de vídeo (1,2 equipos por cada mil habitantes) es todavía muy bajo si se compara con el resto de Europa occidental (que va desde los cincuenta equipos en Suiza a diez equipos en Francia por cada mil habitantes). Sin embargo, en la próxima temporada, iniciada en Sonimag, el mercado nacional del vídeo se incrementará en un 42% respecto al año anterior, según los datos que facilita Juan Manuel Otero, director del salón barcelonés.Los magnetoscopios o grabadores de imágenes en vídeo ya están introducidos en España en todos los sistemas y marcas. En el mercado nacional aparecerá una nueva generación de videocasetes que siguen los pasos de las minicadenas de alta fidelidad; los compactos, como los presentados por Hitachi, que ahorran espacio (43 centímetros de ancho por quince de alto); los de cargador frontal, como el HR-7700 de la firma JVC; el modelo que sirve para los tres sistemas (Pal, Secam y NTSC), como el de Thomson; y los intentos del sistema Beta para lograr una autonomía de programación que se aproxime a la duración del V 2000 (ocho horas por cinta), como el cargador automático de Sony, que admite hasta cuatro cintas que permiten la grabación continua de hasta quince horas.

La casi totalidad de las firmas proporcionan equipos portátiles de media pulgada dotados de magnetoscopio, alimentador y cámaras para aficionados, por un precio medio que oscila en torno a un mínimo de 350.000 pesetas. Los equipos para uso semi profesional, en 3/4 de pulgada, dotados con mesas de edición (e incluso editores automáticos), además de las unidades de grabación, pueden tener un coste aproximado de tres millones de pesetas.
«Videomovie» y disco compacto

La novedad más importante dentro del vídeo de pequeño formato, para aficionados, fue aportada por la firma Sony con el denominado videomovie: una pequeña cámara, semejante a las cinematográficas de super 8, cuya comercialización se anuncia para 1985. Intocable y protegida por una escafandra, esta videocámara pesa dos kilográmos, lleva el grabador incorporado y va provista de cintas de vídeo, con duración de veinte minutos, del tamaño de una caja de cerillas, similar a las cintas audio de los microcasetes. Sony, sin embargo, no presentó la cámara Mavica, alternativa a las cámaras fotográficas.Tampoco Sony y Philips presentaron su producción conjunta del disco compacto (compact disc audio digital), que se anuncia como el «mayor progreso en reproducción de sonido desde que se inventó el disco de fonógrafo». El disco compacto, para la reproducción de imágenes auditivas, tiene un diámetro de tan sólo doce centímetros, admite una hora de información digital (en vez de analógica) por una sola cara; es inmune a influencias externas (polvo, rayas, manipulaciones incorrectas) y tiene, por tanto, una vida ilimitada; su lectura se hace por rayos láser, sin contacto mecánico con la superficie del disco, fabricado en plástico metalizado. El giradisco se adapta al formato miniaturizado del disco y permitirá su uso en espacios reducidos, como el automóvil. Su lanzamiento internacional está previsto para finales de 1982. La Deutsche Gramophon ya ha grabado, por el procedimiento audiodigital y en este formato, La flauta mágica, de Mozart, bajo la dirección de Herbert von Karajan.

El hecho de que no se comercialicen todavía los prototipos de Mavica, videomovie y disco compacto, hace suponer que existe un forzado entendimiento industrial entre las grandes multinacionales de la imagen y del sonido que consienta una transición tolerable en la producción y ventas de la fotografía actual a la magnética y del disco convencional al compacto.
Los videodiscos

Podría suceder lo mismo con el videodisco, que todavía no se comercializa en Europa, pese a las fuertes inversiones efectuadas por RCA en Estados Unidos. El videodisco, como su nombre indica, es un disco análogo al long play sonoro, que contiene imágenes visuales y sonoras de hasta dos horas de duración. El videodisco y aparato lector sólo permiten la reproducción de las imágenes, pero al contrario del videocasete, no tiene la función de grabar. El videodisco ofrece imágenes de mayor calidad que el videocasete y facilita la parada o congelado absoluto de imagen. Su capacidad de almacenamiento es de 50.000 imágenes por cara.Sonimag presentó los tres modelos fabricados actualmente, que, como sucede con los videocasetes, son incompatibles entre sí; el Selectavisión, desarrollado por RCA y que será comercializado por Sanyo, Toshiba, Zenith, Hitachi y la cadena de almacenes Sears, entre otros, es de lectura por el sistema de pic-up; el sistema Very High Density (VDH), desarrollado por Matsushita y que será comercializado, entre otras firmas, por JVC, Sharp, Panasonic, Quasar, General Electric, es de lectura por capacidades y, por tanto, sin contacto directo con el videoscopio; Sharp ofreció su versión del VHD en Sonimag con un sofisticado aparato que admite dos horas de imágenes en un sólo disco, tiene dos canales de sonido (permite por tanto versiones sonoras bilingües), compatibiliza los sistemas Pal y NTSC y puede reproducir, además, los discos digitales exclusivamente sonoros; Philips presentó, por último, su avanzado modelo de vídeo Long Play (VLP), con lectura por laser. La vida del videoscopio, en los dos últimos prototipos, es prácticamente ilimitada. Thomson por el contrario, que tiene, desde hace tres años, su propio modelo, por lectura mediante láser, no lo presentó en Barcelona.

Thomson, por el contrario, ofreció, por primera vez en España, el modelo de las futuras antenas para recepción convencional de programas de televisión: una parábola de aproximadamente noventa centímetros de diámetro, que funcionará como antena colectiva (el usuario particular tendrá que adquirir un convertidor de señales) para la recepción directa de programas por satélite. Su precio no ha sido establecido todavía y se comercializará simultáneamente al lanzamiento de satélites para la teledifusión europea, prevista para los años 1983-1985. Estas antenas servirán, entonces, para que gran parte de los telespectadores españoles capten, además de los programas nacionales, las emisiones de distintas televisiones europeas. Thomson instaló en Sonimag un simulacro de emisión por satélite y recepción de la misma a través de la antena parabólica en el televisor convencional.

La primera generación de receptores estereofónicos de televisión; muebles unitarios para ensamblar todos los equipos de imagen y sonido con control por mando a distancia (el reverso de los equipos de alta fidelidad portátiles, los casetes y auriculares walk man); las pantallas grandes de televisión (videoproyectores de los que Mitsubishi ofrece una completa gama), hacen su aparición al lado de otro desafío de la multinacional japonesa Sony: la televisión de alta definición (High Definition vídeo System), sistema ya experimentado con la emisora estatal japonesa NHK, que se caracteriza por operar con 1.125 líneas, por la utilización de banda ancha y por una calidad de imagen que se acerca a la cinematografía de 35 milímetros.

Uno de los lugares más concurridos por los promotores de emisoras privadas de televisión fue el stand de la firma Telec, representante en España de las empresas italianas Itelco y NTV. José Molins, gerente de Telec, manifestó que las empresas por él representadas nacieron con y para las televisiones privadas italianas, país donde instalaron alrededor de quinientos estudios. Telec ha preparado ya, en España, a petición de posibles concesionarios, 52 proyectos técnicos para la instalación de emisoras de radio en frecuencia modulada y tres proyectos para emisoras de televisión. El coste mínimo de una pequeña emisora de radio en FM oscila, según José Molins, entre medio millón y un millón de pesetas, mientras que un estudio de televisión, dotado de los equipos necesarios para producir y emitir programas, con un mínimo de calidad, asciende a sesenta millones de pesetas. Precisó que entrarán en competencia con uno de los fabricantes nacionales más fuertes, la firma Piher. Pasaron por allí los representantes de algunos concesionarios de televisiones privadas, como Iñaki Gabilondo, Luis Angel de la Viuda y Manuel Martín Ferrand.

Otras empresas españolas se dedican exclusivamente a la producción de programas en vídeo y al alquiler de equipos para particulares. Entre ellas, la catalana vídeo Spot -que desde su creación, en 1979, casi ha triplicado su volumen de facturación hasta rondar los doscientos millones de pesetas.

La conjunción de los nuevos avances en vídeo, televisión y sonido ofrecidos por los 450 expositores que ocupan los 27.000 metros cuadrados del recinto, más la inminencia de la puesta en marcha por la Compañía Telefónica Nacional de España de los servicios de teletexto, preconizan a corto plazo, un modelo distinto de consumidor y productor audiovisual.

la ingenieria con relacion a ortos campos

Posted in Uncategorized with tags , , , , , , , , , , on junio 30, 2010 by ktrochez999

Historia

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano que realizaba cálculos.[4] Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las ciencias de la computación, estaban interesados en la cuestión de la computabilidad: qué cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de instrucciones con lápiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del problema. Parte de la motivación para este trabajo era el desarrollar máquinas que computaran, y que pudieran automatizar el tedioso y lleno de errores trabajo de la computación humana.

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas en vez de a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las computadoras podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia de la computación se fue ampliando para estudiar a la computación (informática) en general. La ciencia de la computación comenzó entonces a establecerse como una disciplina académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos de ciencia de la computación y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000).
[editar] Mayores logros

Aún con su relativamente corta historia como disciplina académica formal, las ciencias de la computación han logrado una buena cantidad de contribuciones fundamentales a la ciencia y la sociedad. Por ejemplo:

* Una definición formal de computación y de computabilidad (Constable 2000).
* Una demostración de que existen problemas a los que no hay una solución computacional (problema de la parada, o halting problem en inglés) y problemas intratables. (Constable 2000).
* El concepto de lenguaje de programación, una herramienta para la expresión precisa de información metodológica a varios niveles de abstracción (Abelson y Sussman 1996).
* Tecnologías revolucionarias, como las computadoras de uso general, la Internet, las firmas digitales, el comercio electrónico y los motores de búsqueda (Constable 1997, Constable 2000).
* Ha habilitado nuevos tipos de investigación científica, como la física computacional, la química computacional y la biología computacional, entre otras (Constable 1997).

[editar] Relación con otros campos

A pesar de su nombre, las ciencias de la computación raramente involucran el estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado científico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase «Las ciencias de la computación están tan poco relacionadas con las computadoras como la astronomía con los telescopios.» Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia emergente, que evitara la relación con las computadoras.

Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acuñó el término datología, para reflejar el hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o artificios matemáticos. La primera institución científica en adoptar la denominación fue el Departamento de Datología de la Universidad de Copenage, fundado en 1969, siendo el propio Peter Naur el primer profesor de datología. Esta denominación se utiliza principalmente en los países escandinavos. Asimismo, en los primeros momentos, un gran número de términos aparecieron asociados a los practicantes de la computación. En esta lista se pueden ver los sugeridos en las revistas y comunicados de ACM : turingeniero, turologista, hombre de los diagramas de flujo(flow-charts-man), metamatemático aplicado, y epistemólogo aplicado.

Tres meses más tarde se sugirió el término contólogo, seguido de hipólogo al año siguiente. También se sugirió el término compútica para la disciplina. Informática era el término más frecuentemente usado en toda Europa.

El diseño y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales está generalmente considerado como un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la computación. Por ejemplo, el estudio del hardware está usualmente considerado como parte de la ingeniería informática, mientras que el estudio de sistemas computacionales comerciales y su desarrollo es usualmente llamado tecnologías de la información (TI) o sistemas de información. Sin embargo, hay una estrecha comunicación de ideas entre las distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La ciencia de la computación a menudo es criticada desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y científica. Esta opinión se plasma en la expresión: «La ciencia es a las ciencias de la computación como la hidrodinámica a la fontanería», atribuida a Stan Kelly-Bootle y otros afines. La investigación en ciencias de la computación usualmente también se relaciona con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase computación cuántica), la lingüística, etc.

Para muchos, las ciencias de la computación guardan una relación más estrecha con las matemáticas que otras disciplinas científicas como la mecánica o la electrónica (Denning 2000). Esto puede deberse a que la ciencia de la computación estuvo fuertemente influenciada en sus inicios por el trabajo de matemáticos de la talla de Kurt Gödel y Alan Turing, y en la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios, el álgebra y la geometría.

La relación entre las ciencias de la computación y la ingeniería de software es un tema muy discutido, por disputas sobre lo que realmente significa el término «ingeniería de software» y sobre cómo se define a las ciencias de la computación. Algunas personas creen que la ingeniería de software sería un subconjunto de las ciencias de la computación. Otras por su parte, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de la ingeniería, creen que el principal objetivo de las ciencias de la computación sería estudiar las propiedades del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software sería diseñar cómputos específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se convertirían en disciplinas diferentes. Este punto de vista es mantenido, entre otros por (Parnas 1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir una ingeniería de software.

Los aspectos académicos, políticos y de financianción en las áreas de ciencias de la computación tienden a estar drásticamente influenciados por el criterio del departamento encargado de la investigación y la educación en cada universidad, que puede estar orientado a la matemática o a la ingeniería. Los departamentos de ciencias de la computación orientados a la matemática suelen alinearse del lado de la computación científica y las aplicaciones de cálculo numérico.

El término computación científica, que no debe confundirse con ciencia de la computación, designa a todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teorías científicas sirviéndose de medios computacionales. En estos casos la computación es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los campos objetivo (física, biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión,…) mas que en la propia ciencia de la computación.

La tecnologia en la antiguedad y la edad media

Posted in Uncategorized with tags on junio 30, 2010 by ktrochez999

La tecnología ha sido un proceso acumulativo clave en la experiencia humana. Es posible que esto se comprenda mejor en un contexto Otros inventos importantes

Otros dos inventos medievales, el reloj y la imprenta, tuvieron gran influencia en todos los aspectos de la vida humana. La invención de un reloj con péndulo en 1286 hizo posible que la gente no siguiera viviendo en un mundo estructurado diariamente por el curso del Sol, y cada año por el cambio de estaciones. El reloj fue además una ayuda inmensa para la navegación, y la medida precisa del tiempo fue esencial para el desarrollo de la ciencia moderna.

La invención de la imprenta, a su vez, provocó una revolución social que no se ha detenido todavía. Los chinos habían desarrollado tanto el papel como la imprenta antes del siglo II d.C., pero esas innovaciones no alcanzaron demasiada expansión en el mundo occidental hasta mucho más tarde. El pionero de la imprenta, el alemán Johann Gutenberg, solucionó el problema del moldeo de tipos móviles en el año 1450. Una vez desarrollada, la imprenta se difundió rápidamente y comenzó a reemplazar a los textos manuscritos. De este modo, la vida intelectual no continuó siendo dominio de la Iglesia y el Estado, y la lectura y la escritura se convirtieron en necesidades de la existencia urbana.histórico que traza la evolución de los primeros seres humanos, desde un periodo de herramientas muy simples a las redes complejas a gran escala que influyen en la mayor parte de la vida humana contemporánea. Con el fin de mantener la sencillez del siguiente resumen, se tratan con mayor detalle los desarrollos del mundo industrializado, pero también se incluyen algunos desarrollos de otras culturas.

La tecnología primitiva

Los artefactos humanos más antiguos que se conocen son las hachas manuales de piedra encontradas en África, en el este de Asia y en Europa. Datan, aproximadamente, del 250.000 a.C., y sirven para definir el comienzo de la edad de piedra.

Los primeros fabricantes de herramientas fueron grupos nómadas de cazadores que usaban las caras afiladas de la piedra para cortar su comida y fabricar ropa y tiendas. Alrededor del 100.000 a.C., las cuevas de los ancestros homínidos de los hombres modernos contenían hachas ovaladas, rascadores, cuchillos y otros instrumentos de piedra que indicaban que el hacha de mano original se había convertido en una herramienta para fabricar otras herramientas.

Muchos miembros del reino animal utilizan herramientas, pero esta capacidad para crear herramientas que, a su vez, sirvan para fabricar otras distingue a la especie humana del resto de los seres vivos.

El siguiente gran paso de la tecnología fue el control del fuego. Golpeando piedras contra piritas para producir chispas es posible encender fuego y liberarse de la necesidad de mantener los fuegos obtenidos de fuentes naturales. Además de los beneficios obvios de la luz y el calor, el fuego también se usó para cocer cacharros de arcilla, fabricando recipientes resistentes que podían utilizarse para cocinar cereales y para la infusión y la fermentación.

La tecnología primitiva no estaba centrada solamente en las herramientas prácticas. Se pulverizaron minerales de color para obtener pigmentos, que se aplicaban al cuerpo humano, a utensilios de arcilla, a cestas, ropa y otros objetos. En su búsqueda de pigmentos, las gentes de la antigüedad descubrieron el mineral verde llamado malaquita y el mineral azul denominado azurita.

Cuando se golpeaban estas menas, ricas en cobre, no se convertían en polvo, sino que se doblaban; se podían pulir, pero no partir. Por estas cualidades, el cobre en trozos pequeños se introdujo muy pronto en la joyería.

Estos pueblos también aprendieron que, si este material era forjado repetidamente y puesto al fuego, no se partía ni se agrietaba. Este proceso de eliminación de tensiones del metal, llamado recocido, fue introducido por las civilizaciones de la edad de piedra, sobre todo cuando hacia el año 3000 a.C. se descubrió también que la aleación de estaño y cobre producía bronce. El bronce no es sólo más maleable que el cobre, sino que también proporciona una mejor arista, una cualidad necesaria para objetos como hoces y espadas.

Aunque había depósitos de cobre en Siria y Turquía, en las cabeceras de los ríos Tigris y Éufrates, los mayores depósitos de cobre del mundo antiguo se encontraron en la isla de Creta. Con el desarrollo de barcos capaces de navegar para llegar a este recurso extremadamente valioso, Knósos (en Creta) se convirtió en un rico centro minero durante la edad del bronce.

Desarrollo de la agricultura

Cuando llegó la edad del bronce, las distintas sociedades distribuidas por cada continente habían conseguido ya varios avances tecnológicos. Se desarrollaron arpones con púas, el arco y las flechas, las lámparas de aceite animal y las agujas de hueso para fabricar recipientes y ropa. También se embarcaron en una revolución cultural mayor, el cambio de la caza y la recolección nómada a la práctica sedentaria de la agricultura.

Las primeras comunidades agrícolas surgieron al final de la glaciación más reciente (hacia el año 10.000 a.C.). Sus huellas pueden encontrarse en áreas muy lejanas entre sí, desde el sureste de Asia hasta México. Las más famosas se dieron en Mesopotamia (el Irak actual) en los valles de las riberas fértiles y templadas del Tigris y el Éufrates. El suelo de estas fértiles laderas se trabajaba con facilidad para plantar, y contaba con un gran número de árboles para obtener leña.

Hacia el año 5000 a.C., las comunidades agrícolas se establecieron en muchas partes del mundo, incluidas las áreas conocidas hoy como Siria, Turquía, Líbano, Israel, Jordania, Grecia, y las islas de Creta y Chipre. Las sociedades agrícolas construyeron en estos lugares edificaciones de piedra, usaron la hoz para cosechar los cereales, desarrollaron un arado primitivo y mejoraron sus técnicas en el trabajo con metales. También comenzó el comercio de piedras.

Hacia el 4000 a.C., la agricultura se extendió desde estos centros hacia el Oeste al río Danubio en Europa central, hacia el Sur a las costas del Mediterráneo de África (incluido el río Nilo), y hacia el Este hasta el valle del Indo.

El desarrollo de la cuenca del Nilo aportó otros avances tecnológicos. En ese valle, el río se inunda al comienzo de la primavera. Tuvo que desarrollarse un sistema de irrigación y canales para regar los cultivos durante las estaciones de cosecha, cuando la lluvia es insuficiente. La propiedad de la tierra tenía que determinarse cada año mediante un sistema de medición, ya que los marcadores de la propiedad se perdían con frecuencia con las inundaciones.

Los valles del Tigris y el Éufrates presentaban otros problemas tecnológicos. Las inundaciones se producían después de la estación de cosecha, por lo que era necesario aprender la técnica de construir diques y barreras para las inundaciones.

Historia de la Ingeniería

Posted in Uncategorized with tags on junio 29, 2010 by ktrochez999

La historia de la civilización es en cierto modo, la de la ingeniería: largo y arduo esfuerzo para hacer que las fuerzas de la naturaleza trabajen en bien del hombre.

Los primeros hombres utilizaron algunos principios de la ingeniería para conseguir sus alimentos, pieles y construir armas de defensa como hachas, puntas de lanzas , martillos etc..
MURALLAS DE AVILA ESPAÑA

Pero el desarrollo de la ingeniería como tal, comenzó con la revolución agrícola (año 8000 A.C.) , cuando los hombres dejaron de ser nómadas , y vivieron en un lugar fijo para poder cultivar sus productos y criar animales comestibles. Hacia el año 4000 A.C., con los asentamientos al rededor de los ríos Nilo, Éufrates e Indo, se centralizó la población y se inicio la civilización con escritura y gobierno. Con el tiempo en esta civilización aparecería la ciencia.

Los primeros ingenieros fueron arquitectos, que construyeron muros para proteger las ciudades, y construyeron los primeros edificios para lo cual utilizaron algunas habilidades de ingeniería.

PIRAMIDES

Seguidos por los especialistas en irrigación , estos se encargaron de facilitar el riego de las cosechas, pero como las mejores zonas para cosechar eran frecuentemente atacadas, aparecen los ingenieros Militares encargados de defender las zonas de cosecha y las ciudades. Se destaca la importancia que la comunicación a tenido en el desarrollo. Así las poblaciones ubicadas a lo largo de rutas comerciales desde China a España progresaron mas rápidamente por que a estas les llegaba el conocimiento de innovaciones realizadas en otros lugares.

En los últimos tres siglos la ciencia y la ingeniería han avanzado a grandes pasos, en tanto que antes del siglo XVIII era muy lento su avance.

Los campos mas importantes de la ingeniería aparecieron así: militar, civil, mecánica, eléctrica, química, industrial, producción y de sistemas, siendo las ingeniería de sistemas uno de los campos mas nuevo .

Fue la necesidad quien hizo a los primeros ingenieros. La primera disciplina de ingeniería fue: la ingeniería militar se desarrollo para ayudar a satisfacer una necesidad básica de supervivencia. Cada periodo de la historia ha tenido distintos climas sociales y económicos, así como presiones que han influido grandemente tanto el sentido como el progreso de la ciencia y de la ingeniería. Es preciso recordar que durante nuestro crecimiento aprendemos a considerar normal quizá no sea más que una moda pasajera social o económica que representa un punto en el tiempo.

A continuación se presenta la historia de la ingeniería según las culturas: (Ingeniería Egipcia, Ingeniería Mesopotámica, Ingeniería Griega, Ingeniería Romana, Ingeniería Oriental e Ingeniería Europea).

Ingenieria Informatica vs Ingenieria de Sistemas

Posted in Uncategorized with tags on junio 29, 2010 by ktrochez999

Ingenieria en Informatica: La ingeniería informática es la profesión que consiste en la aplicación de los fundamentos de la ciencia de la computación, la electrónica y la ingeniería de software, para el desarrollo de soluciones integrales de cómputo y comunicaciones, capaces de procesar información de manera automática.

Ingenieria en Sistemas: Ingeniería de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo estructurado.

Primero veamos la diferencia entre ciencia e ingeniería. Hay una frase muy conocida que dice ” Un científico construye para aprender, un ingeniero aprende para construir”.

Según Steve McConell un científico aprende qué es verdadero, cómo probar sus hipótesis y cómo extender su conocimiento en su campo. Los ingenieros aprenden lo que es cierto, qué es útil, y como aplicar el conocimiento bien aprendido para resolver problemas prácticos.Los científicos deben estar al día con las últimas investigaciones. Los ingenieros deben estar familiarizados con el conocimientos que ya ha demostrado ser fiable y eficaz.Una educación científica prepara a los estudiantes de pregrado para continuar sus estudios. La educación de ingeniería prepara a los estudiantes de pregrado entrar en el campo laboral inmediatamente después de completar sus estudios.

Entonces la ciencia descubre conocimiento mientras que la ingenieria aplica ese conocimiento.

A todo esto en que se diferencian las ciencias de la computación(Ingeniería informática) de la Ingeniería de Sistemas?

En términos simples se puede decir que mientras ingeniería de sistemas diseña productos intangibles tales como sistemas y procesos , la ingeniería informática se encarga de descubrir conocimiento para que dichos sistemas puedan optimizarse a través del uso de tecnologías. Otra diferencia es que aunque en las currículas existe similaridad, la orientación que se les da cada carreras es diferente.

Ingeniería inyectable de tejidos

Posted in Uncategorized with tags on junio 28, 2010 by ktrochez999

Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering). Para sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen tejidos sanos

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